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mercoledì 2 aprile 2014

Recensione - Walking Dead 4x15 e 4x16: gran finale a Terminus!

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E ci siamo: possiamo tirare le somme. Anche la quarta serie di TWD e' giunta al capolinea (in moltissimi sensi diversi). Presto vi attende un bel post riassuntivo di tutta la quarta serie (forse potrei fare un mega riassunto di tutte e quattro le stagioni...) ma nel frattempo recensisco, riassumo e dico la mia sugli ultimi due episodi delle serie, che ne segnano una conclusione un po' cosi'....

PS: contiene spoiler, zombie, vagoni e gallerie. 

domenica 23 marzo 2014

Recensione Walking Dead 4x14 - Bosco Atro senza Elfi

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La puntata della scorsa settimana (vista con ritardo mostruoso a causa di milioni di impegni che mi hanno tenuto lontano dal blog) è la terzultima di questa quarta serie. Potrei cominciare a tirare le somme. Stasera va in onda il penultimo episodio. Immagino che la quarta serie possa concludersi con l'arrivo a Terminus, magari con un bel colpo di scena in cui Terminus è rasa al suolo chissà... Spero soprattutto che i vari gruppi dispersi si riuniscano, ma è solo una flebile speranza.

Vediamo invece cosa accade in questo episodio molto interessante, intitolato "il Bosco" (o una cosa così...)

PS: come è mio solito non riesco a trattenermi dagli spoiler, quindi lasciate ogni speranza o voi che leggete se non volete rovinarvi la sorpresa...

mercoledì 12 marzo 2014

Recensione - South Park, il Bastone della Verita'. Un Capolavoro con Trombino e Pompadour.

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In passato ero stato abituato a videogiochi tratti da film, telefilm e cartoni che erano sempre degli obbrobri indecifrabili, creati con il solo scopo di fregare i fan della serie o del film: i Griffin, Walking Dead Survival Instinct, i vari Spiderman e così via. C'erano anche rare eccezioni (come alcuni giochi dedicati ai Simpson) ma in linea di principio il tie-in tratto da altre opere era sempre immondizia sin dai tempi del videogioco di ET l'Extraterrestre (che, si narra, causo' la crisi dei videogiochi nell'83...).

venerdì 7 marzo 2014

Recensione - Walking Dead episodio 4x11, Salvare il mondo! (Sì vabbè...)

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Il nuovo trio in azione (manca Lara Croft nell'immagine)
Con il solito ritardo (sono indietro di un paio di settimane), eccoci qua per parlare del nuovo episodio dei morti passeggianti. Dopo un po' di noia, i primi episodi della ripresa di stagione li ho trovati molto interessanti. Questo 4x11 e' un po' un misto di cose interessanti e noia a palate. Vediamo perche'.

PS: come sempre, spoiler a go go!!!!

venerdì 28 febbraio 2014

Recensione - Walking Dead episodi 4x9 e 4x10

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Finalmente, dopo aver perso tempo, mi sono rimesso in carreggiata con la quarta serie dei morti passeggianti: ho finito di vedere la prima parte e ho iniziato con i primi due episodi post-pausa. Devo dire che, superata l'empasse della malattia infettiva e superato lo scoglio del governatore finto-buono, gli episodi hanno ricominciato ad avere un senso. Senza evitare gli spoiler, volevo esprimere il mio giudizio su tutto quel che ho visto fino di questa strana quarta serie.

PS: questo post contiene vari spoiler, alcuni zombie e bambine indemoniate.

giovedì 27 febbraio 2014

Recensione - American Hustle, l'apparenza inganna (e pure la panza)

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Sarà che mi aspettavo molto da questo film: le candidature agli Oscar, Christian Bale grasso, Jennifer Lawrence (migliore attrice 2013, anche se per me rimane sempre la ragazzetta di Hunger Games), sarà quel che sarà, ma alla fine sono rimasto un po' deluso.


mercoledì 26 febbraio 2014

Recensione - il Banco dei Pugni (e ci sto rimettendo!)

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Ultimamente non riesco a trovare il tempo per guardare la TV. E quando la guardo non posso fare a meno di lobotomizzarmi davanti a Focus e DMAX. Sopratutto DMAX: Adam Richman che si ingozza, quell'altro che mangia bacarozzi, Chef Rubio che cerca panini unti per i vicoli di Trastevere, Bear Grylls che ingoia lombrichi putrefatti... E in questo tripudio di intingoli e coprofagia, non può che spiccare lui, Les Gold, la sua famiglia di strozzini legalizzati e la feccia di Detroit. E' il Banco dei Pugni (titolo originale: Hardcore Pawn), ed è uno spasso...

martedì 25 febbraio 2014

Recensione - Carrie, lo sguardo (strabico) di Satana 2013

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Brian DePalma, Sissy Spacek e Stephen King si staranno rivoltando nella tomba. No, non sono morti, ma la tomba gliel'hanno comunque scavata quelli della MGM quando hanno deciso di fare questo remake di Carrie, lo Sguardo di Satana. E' quello che secondo me accade ogni volta che appare un remake all'orizzonte in questi strani anni '10 del terzo millennio: ogni volta che un film viene riadattato per il pubblico moderno, gli autori e gli interpreti dell'originale muoiono un poco, e iniziano a rivoltarsi nelle loro bare. E' accaduto con grandi classici come Nightmare, Atto di Forza, La Casa e in questi giorni con Robocop. Ed è successo anche per questo "Carrie", remake dell'omonimo film di DePalma del '76, tratto dal romanzo del signor King.

venerdì 21 febbraio 2014

Recensione - The Lego Movie: un mattoncino tira l'altro!

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L'ho sognato per trent'anni. E alla fine è arrivato. 
Ricordo che qualche anno fa avevo letto che era in cantiere il film dedicato ai mattoncini danesi. All'epoca liquidai la notizia con un "sì vabbè...figurati!". 

mercoledì 19 febbraio 2014

Recensione - Dungeon Keeper per IOS e Android: Occhio alla Spesa!

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"Oh mamma!" come diceva Sam Beckett quando viaggiava nel tempo e si trovava in una situazione ai limite dell'immaginabile. Classico cliffhanger da Quantum Leap. E classica frase, fin troppo edulcorata, che ho detto io, dopo una trentina di bestemmie giocando a questa versione portatile del classico Dungeon Keeper di Bullfrog, portato su smartofoni e tablettoni dalla EA, l'impero della malvagità.

giovedì 13 febbraio 2014

Recensione - Videogioco Lego The Movie: benvenuti a BorgoMattoncino!

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Ne avevo parlato qui, tra qualche giorno (20 Febbraio) esce il film (che negli States è già campione d'incassi!). Ma il videogioco (per tutte le console dell'umanità) è già uscito e io l'ho già provato (su PC). Impressioni iniziali? Very cool! 
Se tutti i videogiochi Lego sono come questo, sarebbe ora di rimettermi alla pari! Tra i vari Batman, Signore degli Anelli, Indiana Jones, Harry Potter e  Pirati dei Caraibi potrei averne a lungo... Lo stesso tempo più o meno che ci metterò a completare il Taj Mahal (che scopro oggi valere un fottìo di danaro...) o Dylan Dog a finire il suo galeone.

mercoledì 5 febbraio 2014

Recensione "Contrast" - Luci ed Ombre

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E' strabiliante come, negli ultimi tempi, il panorama indipendente degli sviluppatori stia crescendo non solo in quantità ma soprattutto in qualità. Fino ad un paio di anni fa ero convinto che i soli giochi su cui valesse la pena mettere le mani fossero mostri tripla A da settanta euro. Ultimamente invece, a parte grandi titoli tipo GTA o Ki No Kuni (il capolavoro del maestro dell'animazione Miyazaki), mi trovo più a mio agio con titoli che costano la metà della metà, divertono il doppio e, anche se hanno qualche problema, si lasciano giocare con piacere. E' vero, nel marasma ci sono anche giochi mediocri: ma se capita si può anche chiudere un occhio, basta saperli selezionare. Ricordiamo che  ci sono giochi osceni anche di grandi publisher (Walking Dead Survival Istinct vi dice nulla?) e io preferisco schifarmi per 15 euro, piuttosto che pensare di aver buttato 140 mila lire del vecchio conio per un gioco immondo...
Tutta questa introduzione per dire che ho avuto l'ennesima bella sorpresa: un gioco indipendente a pochi spicci , uscito su Steam ad Halloween, e che si è rivelato molto intrigante. Il suo nome è Contrast.

lunedì 3 febbraio 2014

Recensione "Amnesia, a Machine for Pigs" - Molte domande da PORCI....

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Chiudete le finestre! Sprangate le porte! Spegnete le luci! Mettete a letto i bambini e levate le dentiere ai nonni! Arriva un'avventura "da paura" e "de paura" che cerca di portare nel mondo videoludico quella che era la casa dell'orrore del luna park, la casa stregata dei vecchi film di fantasmi, e l'armadio della cameretta da cui poteva uscire un mostro a notte fonda: in una parola sola, un arriva un' altra avventura "Amnesia-Style"!

mercoledì 29 gennaio 2014

Recensione "Remember Me" - Mi ricordo lasagne verdi

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Nilin non ricorda piu nulla del suo passato. Nilin vive nel 2084. Nilin vive a Neo-Parigi. 

E' un futuro distopico quello immaginato dai francesi Dontnod, palindroma software house d'oltralpe nata da poco e qui al suo primo lavoro. I ragazzi parigini ci presentano un lavoro ben confezionato, che viaggia sui canoni classici della fantascienza a cavallo tra Dick, Orwell e Huxley, e che cerca di aggiungere un pizzico di novità alla pletora di action-platform della scorsa generazione. 

PS. So di essere arrivato tardi, il gioco e' uscito la scorsa estate, ma sono riuscito a finirlo solo da poco... (versione testata: PC)

venerdì 24 gennaio 2014

Recensione Broken Age - Atto Primo, Secondo Piano: Citofonare "Shafer"

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Dopo la fiacca anteprima, non mi aspettavo cotanto giochillo, eppure... E' vero che mi ci sono volute solo quattro ore scarse per arrivare all'immancabile colpo di scena e relativa "fine primo atto", ma se devo dirla tutta, questa avventura mi sta garbando davvero molto. Andiamo quindi ad esplorare questo primo episodio dell'ultima fatica di Double Fine.

lunedì 20 gennaio 2014

Recensione The Walking Dead Season 2 - Episodio 1 - Scala D - Interno 14

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Non posso dire di apprezzare da sempre i lavori della Telltale (TT), ma posso affermare che la loro voglia di fare e di riportare in auge un genere, mi ha sempre colpito positivamente.
Non avrei mai immaginato dieci anni fa che un giorno che avrei rigiocato nuove avventure di Sam & Max o di Guybrush, o che un giorno sarebbe uscito un punta e clicca dedicato al mio film preferito: in pratica hanno davvero unito "polli di gomma con carrucole nel mezzo" con "flussi canalizzatori"... E cosa ne è uscito? Mezze fetecchie, purtroppo...

domenica 19 gennaio 2014

Recensione Beyond: due anime e un po'

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Strano il destino, che decide di accomunare cose che tra loro non c'entrano una benemerita mazza. Chi avrebbe mai pensato di vedere la piccoletta di Inception e il Goblin di Spider Man (l'originale!) insieme dentro un videogioco, per di più creato a immagine e somiglianza di Heavy Rain da quel pelatone di David Cage, pacifico fondatore di Quantic Dream? Nessuno, cinque anni fa. E la cosa piu strana sapete qual è? Che in questa coincidenza spazio-temporale di eventi c'entrano pure gli Acchiappafantasmi e Dragon's Lair. Come? Se volete saperne di più basta continuare a leggere...